Ders Planı /

Ders Bilgileri

Dersin Kredisi
Dersin AKTS Kredisi
Dersin Öğretim Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Önlisans , TYYÇ: 5. Düzey , EQF-LLL: 5. Düzey , QF-EHEA:Kısa Düzey
Dersin Türü
Dersin Veriliş Şekli Yüz-Yüze Eğitim
Ders zorunlu veya opsiyonel iş deneyimi gerektiriyor mu ?
Dersin Koordinatörü Öğr. Gör. MEHMET EMİN AKSARAY
Dersi Veren(ler)
Dersin Yardımcıları

Amaç ve İçerik

Dersin Amacı Deneysel tasarımın tarihsel ve kuramsal temelleri ile AR, VFX, scanography ve çoklu pozlama gibi teknikler aracılığıyla özgün tasarım çözümleri üretmek ve bu yaklaşımları profesyonel alanlara uygulamak.
Dersin İçeriği Deneysel tasarımın tanımı, kapsamı ve tarihsel gelişimi; dekonstruksiyon teknikleri; AR uygulamaları ve hareketli format çalışmaları; scanography sanatı; kurumsal kimlikte deneysel tasarım uygulamaları; çoklu pozlama teknikleri; bu kampsamda yapılacak olan proje geliştirme ve değerlendirme süreçleri.

Haftalık Ders Konuları

1Deneysel Tasarıma Giriş: Tanım, kapsam ve tarihsel gelişim. Bauhaus, Dada ve Konstrüktivizm hareketlerinin deneysel tasarımı nasıl yarattığı; teorik anlatım ve tanıtım.
2Dekonstruksiyon Teknikleri I: Topoloji, özne, nesne, idea kavramlarının mantığını incelemek. Magritte örneği ve Photoshop + Illustrator'da uygulamalı anlatım.
3Dekonstruksiyon Teknikleri II: Topoloji, özne, nesne, idea kavramlarının ters ilişkisi nasıl yaratılır; ölçek bozma denemeleri ve uygulamalı incelemeler.
4AR Denemeleri I: Artivive uygulama incelemesi ve tanıtım, deneysel tasarımın AR örnekleri ve AR denemeleri için poster taslağı oluşturmak.
5AR Denemeleri II: After Effects ve Photoshop'ta deneysel tipografi uygulamaları; AR'ye uygun ölçeklendirme, hareketli formatlarla çalışma ve bu içeriklerin poster tasarımına uygulanması.
6Quiz: AR'de çizilen posterin GIF gibi hareketli davranması beklenmektedir.
7Scanography Art: Bilinçli bozulmanın şekil, yazı, renk, doku teknikleri; tarayıcı tekniği ve uygulamaları. AR alanındaki diğer programlara giriş.
8Vize
9Deneysel Tasarımın Kurumsal Uygulamaları: Kurumsal kimlikte nasıl uygulanabilir, rastgelelik nedir ve nasıl uygulanır; kartvizit üzerinden uygulama.
10Final Projesinin Uygulamalı Anlatımı
11Proje Değerlendirme ve Revizyonlar
12Proje Değerlendirme ve Revizyonlar
13Proje Değerlendirme ve Revizyonlar
14Final

Kaynaklar

1- Antmen, A. (2010). 20. yüzyıl Batı sanatında akımlar. Sel Yayıncılık.



2- Alpay, Y. (2023). Yapıtsöküm. Karakarga Yayıncılık.



3- Farthing, S. (2013). Sanatın tüm öyküsü (G. Aldoğan & F. C. Çulcu, Çev.). Hayalperest Yayınevi.



4- Foucault, M. (2016). Bu bir pipo değildir (S. Hilav, Çev.). Yapı Kredi Yayınları.



5- Berger, J. (2023). Görme biçimleri. Metis Yayınları.



6- Artivive. (t.y.). Artivive platform. https://artivive.com



7- TikTok. (t.y.). Effect House AR platformu. https://effecthouse.tiktok.com



8- Snap Inc. (t.y.). Snap AR platformu. https://ar.snap.com



9- Adobe Inc. (t.y.). Adobe Creative Suite. https://www.adobe.com
Partner 1
Euras
YOK
Eurodesk
Study Aydin
Edexcel
Toefl
Pearson
Kalite
MYK
Turkak
GSB
Europass
Nafsa
Unesco
Yok 2
Study 2
IAUP
EUA
Yokak
Teknofest