| 1 | Grafik tasarım da farklı üretim süreçleri ile kapsamlı proje yönetiminin önemi.
Bir multimedya çalışmasında görsel malzemelerin oluşturulması.
Bir tanıtım projesinde baskıdan ekrana farklı materyallerin birlikte kullanılmasının önemi. |
| 2 | Bir film tanıtım projesinde baskılı ve dijital ortamda görsel malzeme hazırlanması.
Filmin karton maskotunın üretilmesi süreci.
Uygulama çalışması.
E kitap uygulaması (EPUB) olarak projenin hazırlanma süreci. |
| 3 | Maskot karakterin oluşturulması. Bıçak izi ve baskı üretim süreçleri. |
| 4 | Maskotun hazırlanması. Ölçülendirme, kağıt seçimi, baskı tekniği, Laminasyon, bıçak izi, Pilyaj ve kesim ayrımı aşamalarının uygulanması.
Üç boyutlu maskot çalışmasında katlama ve yapışma yöntemlerine göre uygulama yapılması. |
| 5 | Maskotun tanıtım materyali için hareketli görüntüsünün hazırlanması.
Animasyon teknikleri ve stop motion tekniğine göre sahne hazırlığı. |
| 6 | Farklı tasarım uygulamaları ile çalışma denemeleri.
Farklı bilgisayar uygulamalarının birbiriyle uyumlu çalışması deneyimi.
Stop motion uygulaması. |
| 7 | Stop motion animasyon tekniği ile hareketli görüntü oluşturma, kareleri düzenleme, video editleme. |
| 8 | Hareketli görüntü için bir plan oluşturma (storyboard).
Plana göre hareketli görüntü oluşturma. Ses ekleme ve düzenleme.
Vize projesi. |
| 9 | E-kitapta kullanılmak üzere malzemelerin özelliklerinin incelenmesi.
İndesign uygulamasında e-kitap oluşturma süreci. |
| 10 | Hareketli afiş çalışması. |
| 11 | Hareketli afiş çalışması. |
| 12 | Yapay zeka ile görsel üretme teknikleri. |
| 13 | Tanıtım filmi çalışması. |
| 14 | Ek kitap için sayfa düzeni çalışması.
E kitapta interaktif özelliklerin kullanılması.
Bağlantılar, butonlar, animasyonlar vb özelliklerin kullanılması.
E-kitap görüntüleme uygulamaları. |